STN 屎蛋审稿直播学习笔记
STN工作室是B站一家围绕游戏行业资讯、游戏文化、新作体验等内容进行创作的UP主团队,旗下最具代表性的栏目便是脱口秀节目《STN快报》。Stan(屎蛋),STN工作室老板、核心创作者、《STN快报》主持人,深度参与每周节目内容的把关。
以下内容笔记整理自 STN 屎蛋两场审稿直播,内容包括直播中展示的讲义以及相关口头讲解。为方便阅读,对部分内容进行了归纳、重组与文字整理,非直播逐字稿。
快报视频文案的具体表达
【STN屎蛋】BOSS直聘,在线审稿(2026.09.20)
1. 开头:抓住注意力
- 开头是观众注意力最高的时刻,应当选择观众能够理解、产生共情的切入点。
- 后续叙述必须接住开头吸引来的注意力,并在此基础上继续引申。
2. 叙述:明确面向对象
根据目标观众调整叙述方式:
- 高深玩家:可以进行具体、详细的论述。
- 大众玩家:抓住即使完全不了解背景的人也能理解的主要矛盾。
- 要有直观的画面感。
- 尽量让不了解相关知识的观众也能听懂。
- 可以适当加入包袱。
3. 信息承接:重复、补充与情绪抬升
- 信息量很大的事情,不能只在开头简单提及,还需要通过重复等方式讲清来龙去脉。例如:怪猎太刀与其他武器之间的矛盾。
- 在叙述过程中,适当补充信息、抬升情绪,让观众逐渐理解事情的全貌。
4. 引申:注意观众的理解成本
- 引申时要考虑观众是否能够理解。
- 例如:从怪猎资源倾斜的矛盾,引申到对卡普空的论述与批判。
- 熟悉背景的观众可能很容易理解。
- 面向大众玩家时,这种引申可能增加理解成本。
- 不恰当的引申容易造成信息过载,甚至让观众的观感中断。 注意「知识的诅咒」: 不要默认观众拥有与作者相同的背景知识,引申需要谨慎。
5. 情绪与梗:降低理解门槛
- 最容易让大家产生共鸣的,是大家都能理解的情绪。
- 不必讲过于复杂的逻辑推理,否则观众容易听困。
- 可以直接呈现矛盾、寻找责任归属,究竟是谁的错,以此吸引注意力。 核心观点: 梗是情绪的浓缩,情绪的结构不是叙事的基础。
屎蛋杂谈写作三步法
【STN屎蛋】BOSS直聘,看看网友的稿(2026.09.27)
核心思想
好稿子都有两个观点:
- 起点观点:用来出发的观点,即作者最初的直觉、情绪或判断。
- 终点观点:用来抵达的观点,即经过观察、验证和推理后,最终想表达的认识。 三步法的核心就是:
- 找到两个观点:明确自己想从哪里出发,又想抵达哪里。
- 修建一条路:搭建从起点观点通往终点观点的逻辑与情绪路径。
- 检验这条路:观察读者能否顺利理解、接受并获得预期体验。
一、下笔前:找到并验证「我想说什么」
这一阶段的目标是明确文章的核心观点,区分自己的直觉与经过验证的认识。
1.1 自我观点察觉
先观察自己对某件事的第一反应。
- 问自己:对这件事,我的第一反应是什么?
- 区分情绪与事实:
- 情绪:「这也太傻逼了。」
- 事实:「这设定跟原著不符。」
- 把第一反应不加修饰地写成一句话。 原则: 第一反应只是候选观点,不急着为它辩护,也不必马上修饰。
1.2 第三人称观察与校验
将自己的观点放到第三人称视角下,与客观事实对照。
- 哪里能够对得上?
- 哪里存在矛盾?
- 哪些判断缺乏事实支撑? 当观点与事实发生冲突时,只有两种处理方式:
- 修正观点:原来的判断确实存在错误。
- 深入挖掘矛盾:矛盾本身可能就是文章真正值得讨论的地方,说明自己发现了更深一层的问题。 例如: 「金刚狼没有男人味」与「漫威金刚狼恰恰是自洽的祖师爷」发生冲突。 进一步挖掘后,观点可能变成: 不是金刚狼没有男人味,而是这款游戏把他的雄性魅力转换成了受害性。 原则: 不要急于消灭矛盾,有时矛盾本身就是观点深化的入口。
1.3 资料补充与勘误
建立一张两栏勘误表:
| 我知道什么 | 我不知道什么 |
|---|---|
| 已经掌握、能够确认的事实 | 尚未确认、需要进一步核实的内容 |
对于不知道的内容:
- 要么查证;
- 要么在文章中如实说明「我不知道」。 涉及厂商关系、作品设定、数据等事实性说法,应当先核实,再进行论述。 尤其需要注意:核心观众可能会逐帧查证。 原则:认知不一定要深,但必须诚实。不要把未经确认的猜测包装成事实。
1.4 观点位置考察:明确起点与终点
判断自己写下的那句话究竟是起点观点,还是终点观点。
如果它是终点观点:
进一步追问它是否足够深入:
- 这只是一个情绪指控吗?
- 能否再向下挖掘一层,找到背后的结构性原因? 如果它是起点观点: 它暂时经不起勘误也没有关系。 起点观点的职责是把读者拉进来,但作者必须修建一条完整的论证链,将它送到终点观点。 本阶段交付物:
- 一句话论点:明确写出起点观点与终点观点。
- 两栏勘误表:明确自己知道什么、不知道什么。
二、下笔中:先想效果,再搭骨架,最后填细节
2.1 文体察觉:先认清发动机,再选择文体
文章的文体由两个问题决定:
- 你是从情绪出发,还是从事实出发?
- 你是从结论出发,还是从过程出发? 由此可以组合出四种文章类型:
| 出发基础 | 叙述方向 | 对应文体 |
|---|---|---|
| 情绪 | 结论 | 吐槽立论型 |
| 事实 | 结论 | 论证型 |
| 情绪 | 过程 | 体验还原型 |
| 事实 | 过程 | 考据科普型 |
核心原则:发动机决定文体,不要让文体反过来束缚发动机。
审阅其他作者的文章时,也应当先识别作者的发动机:
- 保留其优势;
- 替换其薄弱环节;
- 不要把所有作者都改造成自己。
2.2 逻辑大纲:三层结构
搭建文章骨架时,分为三个层次。
第一层:列出想要的东西
暂时不考虑顺序和逻辑,先把自己希望文章实现的效果全部列出来。
主要包括:
- 情绪引导:希望观众产生怎样的情绪?哪里暴躁、哪里安静、哪里顿悟?
- 观点表达:有哪些观点是自己真正想表达的?
- 趣味包袱:有哪些特别好笑的内容,不展示出来会觉得可惜? 这一层只负责收集,不急着组织。
第二层:钉住逻辑骨架
将第一层列出的内容组织起来,搭建一副自洽的骨架。
需要同时满足:
- 逻辑自洽:观点之间能够形成合理的推导关系。
- 情绪自洽:情绪的铺垫、变化和释放符合文章的整体体验。 骨架不是一稿定型的,而是用来不断删改的。 修改时应当:
- 动一处,看全身;
- 如果整体结构因此崩塌,就重新排列;
- 不要因为已经写过某段内容,就舍不得删除。 几条硬规则:
- 顿悟句只允许出现在结尾。
- 删除包袱之前,先检查它是否在其他位置承担了 callback(前后呼应)功能。
- 桥段不要超过全文的十分之一。
第三层:填充细节
将具体素材、包袱和过渡内容填入骨架。
包括:
- 补充事实与案例;
- 填充具体描写;
- 安排笑点与包袱;
- 补充段落之间的过渡。 修改完成的标志:每一段只剩下一个需要回答的问题。 本阶段最终交付物:一副能够持续删改、调整的文章骨架。
三、出产后:复盘并进入下一轮
文章发布后,不需要做过于复杂的工作,主要完成两件事。
3.1 享受读者反馈
享受观众的夸奖与互动。
评论区本来就是情绪峰值应该出现的地方。
3.2 记录不足与问题
记录文章中不好的地方:
- 哪些观点没有表达清楚?
- 哪些逻辑存在问题?
- 哪些段落效果不理想?
- 哪些地方与预期的读者体验不一致? 将这些问题归档,留到下一篇文章的下笔前阶段处理。 写作方法论是一个循环: 出产后发现的问题,就是下一篇文章第一步的素材。
四、附:审稿时增加一步——反向工程
三步法原本是作者自查表。
在审阅其他人的文章之前,需要先增加一个步骤:从成稿反推作者的认知路径。
重点判断:
- 观点位置:作者的观点停留在哪一层?是起点观点,还是终点观点?
- 写作发动机:作者究竟是从情绪还是事实出发?从结论还是过程出发?
- 真正想写的内容:哪些段落才是作者真正想表达的?哪些只是为了衔接而后续添加的内容? 完成反向理解之后,再使用三步法审视文章。 否则,原本用于帮助作者的框架,就可能变成强行套用所有人的模具。
核心总结
写作不是单纯地把脑中的想法依次写出来,而是一个从直觉到认知、从认知到表达、再从读者反馈回到自我修正的过程。
先找到自己想说什么,再思考怎样把它说清楚,最后检验别人是否真正接收到了。




